小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你……,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你……,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503

本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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那是我本科一年级的冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……在做动画的过程中,在群看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能是关卡的进入位置我弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

这项赛事包含9个游戏竞赛项目,数千人报名参赛,决赛日更是在容纳上千名观众的曼德雷演出中心举行,并由ESPN……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

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◆ 特色系统 ◇ 在环境设定里能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速的文字跳转系统……神出鬼的他屡次成功脱离教会的追捕,令吉尔伯特十分头痛,他的目的究竟是什么……?!……两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除众「非祝福之女无法担任圣女

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

indienova.com/u/knightskudio

我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢做一些好玩有趣的同时赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

版本:Early Access


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